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Alfred 搜索不到书签的解决办法

去 Mac 设置里的 隐私与安全性 中打开 Alfred 的 完全磁盘访问权限 即可。
2024-08-26
随笔
#Mac #生产力

npm 查看安装了那些包

npm list --depth=0。指令用来查看单个项目中安装的模块(指定文件夹),其中 depth 表示深度,我们使用的模块会有依赖,深度为 0 时,不会显示依赖模块; npm list --depth=0 --global。指令用来查看全局安装了哪些模块。
2024-08-20
随笔
#npm

npm 关闭 fund 赞助提示

通过 npm install 时会出现这样的信息: 1234567testuser@localhost ~ $ npm install xxxup to date, audited 117 packages in 1s5 packages are looking for funding run `npm fund` for details found 0 vulnerabilities 输入
2024-08-20
随笔
#npm

PC上屏蔽知乎视频

用油猴脚本 知乎增强 即可。AdBlock 什么的都不靠谱。
2024-06-18
随笔
#生产力

「转载」如何磨练关卡设计师的“手艺”?从这个方向着手试试

原文如何磨练关卡设计师的“手艺”?从这个方向着手试试 如果把游戏设计类⽐成做菜,那么关卡设计师就像是⼀个在原材料已经确定下的厨⼦。为什么说原材料已经确定了呢?因为游戏主要的机制(Gameplay)是已经确定的,例如:怪物的⾏为与种类、⾓⾊的3C与技能等。⽽关卡设计师需要为这些游戏机制提供⼀个载体,把它们拼凑在⼀起,就像⽤⼤⽕将⾷材与调料混合,同样的⾷材通过不同的搭配与烹调⽅式却能呈现出不同⻛味。
2024-06-17
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#游戏设计

「转载」關卡設計的五大心法-第一篇:選擇。體驗不只是YES & NO,而是想要更多!

原文:[技術宅] 關卡設計的五大心法-第一篇:選擇。體驗不只是YES & NO,而是想要更多! Choices 選擇-探索非線性互動媒體的獨特魅力「一個遊戲是由一系列的有趣決定所構成。」 — 《文明帝國》的創始者席德·梅爾(Sid Meier)所說的。這句話深刻地揭示了遊戲作為一種獨特媒介的核心特質,那就是透過玩家與遊戲的互動,帶來多樣且豐富的體驗。「選擇」成為了遊戲與其他媒介區別開來的關
2024-06-17
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#游戏设计

求生之路的导演系统

一文带你彻底搞懂求生之路2导演系统 《求生之路2》绝境导演系统个人理解 像《无主之地》、《求生之路》这类游戏,怪物的 AI 是怎么做的? - 界外魔阿历克斯的回答 - 知乎https://www.zhihu.com/question/34952657/answer/61143671 [翻译] 求生之路AI系统讲稿 如何设计游戏内自动调节难度的系统?
2024-05-07
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#游戏设计

关于回合制与即时战略游戏的思考

你为什么喜欢即时战略游戏而非回合制战略游戏? - 知乎用户DZCtRJ的回答 - 知乎https://www.zhihu.com/question/397995469/answer/1287141890 回合制玩法明明是历史产物,为什么仍然有人会认为回合制玩法的游戏没过时? - dumplingpro的回答 - 知乎https://www.zhihu.com/question/584885624/
2024-05-07
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#游戏设计

树莓派安装 VSCode

123sudo apt update #检查更新sudo apt upgrade #进行更新sudo apt install code -y #安装VSCode 之后在 Programming 中可以找到 VSCode 参考:树莓派安装VScode最简单方法
2024-04-16
随笔
#VSCode #Raspberry Pi

清华大学 PyPI 镜像

https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/help/pypi/
2024-04-16
随笔
#git
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