VSCode 设置中文 打开 显示(View) 菜单,选择 命令面板(Command Palette) 菜单项或 Ctrl+Shift+P 快捷键 打开命令面板; 在命令面板中,输入Configure Display Language,选择Configure Display Language命令。 2024-09-05 随笔 #VSCode
「Game Feel,制造游戏感」 游戏论文分享:Game Feel 设计纵览 Game Feel设计纵览:一篇有213个参考文献的论文 译介丨游戏论文《制造游戏感》 2024-08-26 转载 #游戏设计
npm 查看安装了那些包 npm list --depth=0。指令用来查看单个项目中安装的模块(指定文件夹),其中 depth 表示深度,我们使用的模块会有依赖,深度为 0 时,不会显示依赖模块; npm list --depth=0 --global。指令用来查看全局安装了哪些模块。 2024-08-20 随笔 #npm
npm 关闭 fund 赞助提示 通过 npm install 时会出现这样的信息: 1234567testuser@localhost ~ $ npm install xxxup to date, audited 117 packages in 1s5 packages are looking for funding run `npm fund` for details found 0 vulnerabilities 输入 2024-08-20 随笔 #npm
「转载」如何磨练关卡设计师的“手艺”?从这个方向着手试试 原文如何磨练关卡设计师的“手艺”?从这个方向着手试试 如果把游戏设计类⽐成做菜,那么关卡设计师就像是⼀个在原材料已经确定下的厨⼦。为什么说原材料已经确定了呢?因为游戏主要的机制(Gameplay)是已经确定的,例如:怪物的⾏为与种类、⾓⾊的3C与技能等。⽽关卡设计师需要为这些游戏机制提供⼀个载体,把它们拼凑在⼀起,就像⽤⼤⽕将⾷材与调料混合,同样的⾷材通过不同的搭配与烹调⽅式却能呈现出不同⻛味。 2024-06-17 转载 #游戏设计
「转载」關卡設計的五大心法-第一篇:選擇。體驗不只是YES & NO,而是想要更多! 原文:[技術宅] 關卡設計的五大心法-第一篇:選擇。體驗不只是YES & NO,而是想要更多! Choices 選擇-探索非線性互動媒體的獨特魅力「一個遊戲是由一系列的有趣決定所構成。」 — 《文明帝國》的創始者席德·梅爾(Sid Meier)所說的。這句話深刻地揭示了遊戲作為一種獨特媒介的核心特質,那就是透過玩家與遊戲的互動,帶來多樣且豐富的體驗。「選擇」成為了遊戲與其他媒介區別開來的關 2024-06-17 转载 #游戏设计
求生之路的导演系统 一文带你彻底搞懂求生之路2导演系统 《求生之路2》绝境导演系统个人理解 像《无主之地》、《求生之路》这类游戏,怪物的 AI 是怎么做的? - 界外魔阿历克斯的回答 - 知乎https://www.zhihu.com/question/34952657/answer/61143671 [翻译] 求生之路AI系统讲稿 如何设计游戏内自动调节难度的系统? 2024-05-07 转载 #游戏设计
关于回合制与即时战略游戏的思考 你为什么喜欢即时战略游戏而非回合制战略游戏? - 知乎用户DZCtRJ的回答 - 知乎https://www.zhihu.com/question/397995469/answer/1287141890 回合制玩法明明是历史产物,为什么仍然有人会认为回合制玩法的游戏没过时? - dumplingpro的回答 - 知乎https://www.zhihu.com/question/584885624/ 2024-05-07 转载 #游戏设计