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共计 18 篇文章
2024
11-18
「转载」Mixing Chamber VS Breath by Breath
11-18
「转载」为什么动作类游戏越来越多加入体力值限制玩家的行动?
11-18
「转载」独立游戏开发者谈游戏设计:从怀疑已有的设计开始
11-18
「转载」血瓶vs蓝瓶:对能量系统设计的思考
11-18
「转载」M is for Magic——游戏里“魔法值”的来源
08-26
「Game Feel,制造游戏感」
06-17
「转载」如何磨练关卡设计师的“手艺”?从这个方向着手试试
06-17
「转载」關卡設計的五大心法-第一篇:選擇。體驗不只是YES & NO,而是想要更多!
05-07
求生之路的导演系统
05-07
关于回合制与即时战略游戏的思考
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